大家都应该懂的设计模式——单例模式

前  言

只是想稍微休息一下(偷个懒),没想到这一休息就快俩月没更新了。作为强迫症患者的澳门网上真人博彩可以说每天都是在强烈的内心谴责中度过的。不过除了这个主观因素,客观因素也是存在的,就是澳门网上真人博彩最近在出差了......好了,废话就不在这篇文章里多说了,直接进入正题。

在平常的工作中,总是听到某“大牛”提醒,“这里用某某设计模式更好实现”,“平常多看看23种设计模式”......心想,马蛋,虽然对设计模式有个大致的认识,但是对于到底在哪种情境下使用哪种设计模式,还是非常模糊,这和从没接触过设计模式的小白几乎是一模一样。

偶尔也会听到这样的观点——“设计模式是一种太过固化的东西,并不是所有的程序都需要使用某某设计模式的,只要程序写得好,无所谓用不用设计模式”。

这......对于还需要不断提升的澳门网上真人博彩来说,目前是更不能够理解上面的观点的。所以,不管它是否有用,既然那么多人都在提它,也貌似有那么多人都在用它,那它肯定是有其用武之地的(或者是澳门网上真人博彩太小白,虽然用过,却不知道叫啥= =!),那么,去学习并会使用设计模式,就应该是一个合格的程序猿应该具有的基本技能了。

——设计模式小知识——

设计模式(Design Pattern):是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式的目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

单例模式

作为开篇,就先来个最简单的吧(咱们一起学,呵呵),首先从“单例模式”开始下手。

1.基本概念

单例模式,就是在整个应用中某个对象实例有且仅有一个。

2.应用场景

有些对象我们只需要一个,比如:配置文件、工具类、线程池、缓存、日志对象等。如果创造出多个实例,就会导致许多问题,比如占用过多资源,不一致的结果等。

3.代码实现

方式一:饿汉模式

public class Singleton {
    // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Singleton(){
    }
    // 2.创建类的唯一实例(static属于类所有,只要类加载,此对象就加载了)
    private static Singleton instance = new Singleton();
    // 3.提欧共一个用于获取实例的方法
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }
}

方式二:懒汉模式

public class Singleton2 {
    // 1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private Singleton2(){
    }
    // 2.声明类的唯一实例
    private static Singleton2 instance2;
    // 3.提供一个用于获取实例的方法
    public static Singleton2 getInstance2(){
        if(instance2 == null){
            instance2 = new Singleton2();
        }
        return instance2;
    }
}

两种方式对比:

两种方式下获取类的唯一对象的方式都是直接使用类调用方法getInstance()或者getInstance2()方法即可。

(1)饿汉模式:特点是加载类时比较慢,但由于在类加载时,静态对象就已初始化,所以在运行时获取对象的速度较快,且是线程安全的。

(2)懒汉模式:特点是加载类时比较快,但由于在类加载时,对象并未初始化,所以在运行时获取对象的速度较慢,且是线程不安全的。

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「评论总计:33 条」「访客:17 条」「站长:16 条」

  1. avatar

    一般像工具类都是使用的静态方法,直接类名调用

  2. avatar

    感谢楼主的分享,赞赞。

  3. avatar 怎么呵呵哒

    一看就是在Windows下强行使用Monaco的效果,吼吼~~~~ :mrgreen:

  4. avatar

    支持下,顶顶

  5. avatar

    长了一发姿势呢~

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